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ADMINISTRATION

WorldEdit — Outils de construction

Sélectionner et modifier un chantier officiel avec une méthode contrôlée et un retour arrière immédiat.

Mis à jour le 2026-08-01

Construire sans dépasser le chantier

WorldEdit permet à l'équipe de modifier rapidement une sélection de blocs. Il sert aux bâtiments communaux, routes, décors d'événement et réparations importantes de Waterloo.

Sa rapidité est aussi son principal risque : une sélection incorrecte peut modifier un quartier entier en une commande. WorldEdit n'est donc pas un avantage de grade, de VIP ou de progression joueur.

Les trois éléments à comprendre

  • La sélection délimite les blocs concernés entre une position 1 et une position 2.
  • L'opération indique quoi faire dans cette sélection : remplir, remplacer, copier ou coller.
  • L'historique permet un /undo récent, mais ce n'est pas une sauvegarde durable.

Le bâton de sélection configuré est une hache en bois. Le clic gauche choisit la position 1 et le clic droit la position 2.

Préparer un chantier officiel

  1. Décrire le résultat attendu et identifier le responsable du chantier.
  2. Aller dans le bon monde et relever les coordonnées avant toute sélection.
  3. Éloigner les joueurs et protéger provisoirement les coffres, entités ou mécanismes sensibles.
  4. Vérifier qu'une sauvegarde réellement exploitable existe pour les travaux importants.
  5. Fractionner un grand projet en petites opérations compréhensibles.
  6. Garder la console et le journal CoreProtect disponibles pour contrôler les changements.

Une opération courte et répétable est plus sûre qu'une transformation gigantesque impossible à relire.

Modifier une zone pas à pas

1. Prendre l'outil de sélection

Utilise //wand. Sélectionne le premier angle avec le clic gauche, puis l'angle opposé avec le clic droit. Les commandes //pos1 et //pos2 permettent aussi d'utiliser la position actuelle.

2. Contrôler le volume

Exécute //size. Relis les dimensions X, Y et Z, le nombre total de blocs et le monde. Si une dimension est beaucoup plus grande que prévu, recommence la sélection.

3. Exécuter une seule opération

Pour réparer une partie pavée d'une place, par exemple :

//replace cracked_stone_bricks stone_bricks

Pour remplir entièrement une sélection :

//set stone_bricks

N'utilise jamais un bloc ou un motif que tu n'as pas testé sur une petite zone.

4. Inspecter immédiatement

Parcours les angles, le sol, le plafond et les limites. Vérifie les coffres, portes, panneaux, eau, redstone et entités proches avant de poursuivre.

5. Annuler si nécessaire

Utilise //undo dès que le résultat est incorrect. /redo réapplique la dernière opération annulée, mais ne doit pas servir à alterner au hasard entre plusieurs états.

Copier et coller une construction

  1. Sélectionne précisément la construction.
  2. Place-toi à un point de référence facile à retrouver.
  3. Exécute //copy. Le presse-papiers mémorise aussi ta position relative.
  4. Va au point de destination et vérifie ton orientation.
  5. Utilise //paste pour coller avec l'air, ou //paste -a pour ignorer les blocs d'air.
  6. Inspecte immédiatement la destination et utilise //undo si le point de référence était mauvais.

Ne colle jamais au-dessus d'un bâtiment existant sans vérifier si l'air du presse-papiers risque d'en supprimer des parties.

Commandes essentielles de l'équipe

CommandeUtilité
//wandObtenir l'outil de sélection
//pos1Définir la première position à l'emplacement actuel
//pos2Définir la seconde position à l'emplacement actuel
//sizeAfficher les dimensions et le volume sélectionné
//set <bloc>Remplir toute la sélection
//replace <ancien> <nouveau>Remplacer uniquement le bloc indiqué
//copyCopier la sélection selon la position du membre de l'équipe
//pasteColler le presse-papiers
//paste -aColler sans les blocs d'air
//undoAnnuler une opération récente
//redoRéappliquer une opération annulée

La configuration conserve un historique limité à 15 opérations avec une expiration courte. Il ne faut jamais compter sur /undo après une longue pause, une déconnexion ou un redémarrage.

Relier WorldEdit aux autres protections

Après un chantier :

  1. inspecte le résultat et corrige les limites ;
  2. vérifie l'historique avec CoreProtect, qui journalise actuellement les actions WorldEdit ;
  3. crée ou ajuste la région publique avec WorldGuard ;
  4. mets à jour BlueMap si le bâtiment doit apparaître sur la carte ;
  5. note les commandes et coordonnées dans le journal du chantier.

WorldEdit construit. WorldGuard protège. CoreProtect explique ce qui a changé. Backuper intervient seulement pour un retour de fichiers plus large.

Précautions essentielles

  • rester dans le bon monde pendant toute l'opération ;
  • exécuter //size après chaque nouvelle sélection ;
  • ne pas utiliser de sélection traversant des chunks non chargés sans préparation ;
  • éviter les opérations lourdes pendant Chunky, BlueMap ou une sauvegarde ;
  • ne pas toucher aux inventaires ou bases de données depuis WorldEdit ;
  • retirer les permissions temporaires dès la fin du chantier ;
  • ne jamais présenter /undo comme une garantie de récupération.

Dépannage

« Aucune sélection »

Redéfinis les deux positions dans le même monde. Vérifie que la hache utilisée est bien l'outil WorldEdit et que les clics ne sont pas bloqués par une autre interface.

Le collage apparaît décalé

Le point de référence était différent au moment de //copy. Utilise immédiatement //undo, replace-toi au point voulu et recommence la copie.

Trop de blocs ont été modifiés

Arrête toute nouvelle commande, utilise //undo si l'opération est encore dans l'historique, puis contrôle la zone avec CoreProtect. Si l'historique n'est plus disponible, ne tente pas une opération inverse approximative : prépare une restauration ciblée.

Le serveur ralentit

N'envoie pas une seconde commande. Attends la fin de la première, surveille la console et fractionne le reste du chantier en sélections plus petites.